El Candy Crush llega a la TV después del éxito en Facebook

La cadena CBS emitirá el juego.

El Candy Crush llega a la TV después del éxito en Facebook

Por: Mendoza Post

El Candy Crush es uno de los juegos más exitosos de Facebook. La aplicación fue lanzada en 2012 y arrasó en la red social. En su mejor momento, casi 200.000 millones de partidas de Candy Crush Saga se jugaron el año pasado, de acuerdo con su desarrollador, la empresa King.

Debido a este éxito, han decidido llevar la saga a la televisión con un primer estrenó en los Estados Unidos a través de la cadena CBS, que lo emitirá todos los domingos, y la posibilidad cierta de comercializarlo a todo el mundo, según publicó diario El Cronista.

La idea aquí es que dos paredes con pantallas, cada una especialmente diseñada con 55 monitores que miden más de 7 metros de largo, sirvan de escenario para que los concursantes luchen por un premio semanal de u$s 100.000.

Una de las paredes está colocada horizontalmente sobre el piso del escenario y la otra de manera perpendicular. Los participantes son sostenidos con arneses y se mueven de un lado a otro para alinear las figuras como en el juego.

El equipo de acrobacias que se encargó de que Lady Gaga volara sobre el estadio NRG durante el medio tiempo del Super Bowl, es también aquí el encargado de asegurar nadie salga lastimado.

Cuando le presentaron la idea del programa al canal, dijo su productor ejecutivo Matt Kunitz, pidieron a los ejecutivos de CBS que imaginaran "si estuvieran jugando en su celular y fueran aspirados hasta entrar en una arena de Candy Crush".

Las superficies de estas deben resistir a los concursantes cuando corren, saltan o se deslizan, y responder únicamente al movimiento de sus manos. Y para ello los productores se acercaron a la empresa MultiTaction, que había creado una pared de 44 monitores para la Universidad Tecnológica de Queensland en Australia.

Esa era la más grande hasta que llegó "Candy Crush", que recibió el Guinness World Record a la pantalla más grande en su tipo. Cada monitor tiene 32 cámaras para grabar el movimiento de las manos.

Para Kunitz, la simplicidad del juego se traduce muy bien a la televisión y la perspectiva del público le permite ver las posibilidades de conseguir puntos mejor que a los jugadores, pues ellos están demasiado cerca de las pantallas.